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971、影游联动(1 / 2)

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彭海涛带着夏景行走进自己的办公室,里面装修布置的很简单,完全没有一点奢华的感觉,能看出来,这是一个极简主义者。

好吧,说极简主义都抬举他了,他递了一瓶矿泉水给夏景行,语气随意道:“我这里没喝的,就只有这个。”

夏景行不以为意,接过矿泉水拧开喝了一口,然后打量了四周一眼,十分空旷,办公桌前只有两张孤零零办公椅,这让他忍不住问道:“连沙发都不摆一套?”

“摆那玩意儿干嘛?”

彭海涛没有去坐老板椅,而是拉开两张办公椅,自己坐下其中一张,将另外一张推向夏景行。

夏景行拉过椅子坐下,追问道:“我知道你物质欲望很低,但是沙发还是应该摆一套的,没必要整这么简陋。”

彭海涛摆手,“不需要讲那些排场,我现在又不用谈生意了。”

夏景行笑了笑,好吧,这个理由很强大。

现在彭海涛的确不需要谈生意了,锦天科技被海内游戏全资收购后,旗下研发的两款游戏《传说onle》和《风云onle》都交给海内游戏在运营了。

借助海内网强大的发行渠道,两款游戏如今运营的都很不错。

吴亦敏告诉夏景行,两款游戏可能运营到明年就能把买锦天科技的一个亿给赚回来了,但是想挣更多,几乎不可能了,游戏质量的上限卡在那里。

所以,夏景行给锦天工作室添一个网吧毫无压力,这笔生意让海内控股赚了不少,就算董事会觉得他又在瞎搞了,也应该不会太过反对。

“《传说》这款游戏缺陷不少,公司接下来打算主推《风云》。

《风云》表现很不错,我们接手前的活跃用户数是150万,同时在线人数15万,月收入1000万,现在这三个关键指标都差不多翻了一倍。”

夏景行注视着彭海涛,想看后者脸上有没有后悔、痛惜的意思。

彭海涛脸色毫无波动,淡笑道:“看来把游戏交给你们是对的,要是还在锦天科技手里,无论如何也做不到这个成绩。”

“不过《风云》打磨不够细腻,估计也就只能火这一两年时间了。”

夏景行知道彭海涛这人的性情,所以说话很是直接。

彭海涛微微点头,“这我有心理准备,虽然《风云》是业内第一款3D东方玄幻网游,并且使用的是我们自研的3D引擎,但我知道它硬伤还是有不少,算不得是一款真正的精品游戏,更别说出海了。”

夏景行微笑,此风云非彼风云,不是港漫那个风云,而是以黄帝和蚩尤上古大战的故事为背景的东方玄幻网游。

该游戏最大的问题,就是剧情或者说故事背景太老套了。

时代在发展,市场上的游戏越来越多,可供玩家选择的余地也越来越大,同时玩家自身也在成长,早已不是几年前那个有游戏玩就不挑食的年代了。

“说说新立项的《Q版红楼梦》吧,你想怎么开发?”

夏景行笑吟吟的看着彭海涛,又道:“四大名著没有版权,全世界都可以拿来开发成游戏,国内甚至国外已经陆续开发了《西游记》、《三国演义》和《水浒传》,唯独《红楼梦》敢碰的人很少。”

“另外三大名著都是打打杀杀,剧情很容易就融合进游戏中,《红楼梦》不一样,不可能宝玉弓箭手、黛玉剑客、宝钗魔法师吧?”

夏景行轻笑,他记得前世中国人没怎么开发红楼这个IP,反倒是曰本人拿去魔改成科幻游戏,黛玉驾驶飞船、手持光剑,十二钗全员化身女性超级英雄,守护宇宙秩序。

还有什么娘化三国,小曰本没少祸害中国名著。

夏景行说道:“不一定要打打杀杀,你们提出来的模拟养成游戏玩法不是很好吗?”

彭海涛苦笑,“说实话,我不觉得有多好,这类游戏黏性不够高,而且很难吸引男性用户。”

“橘品影业已经和新版《红楼梦》剧组达成协议了,会出资一部分共同翻拍这部名著,等到《Q版红楼梦》上线后,几位主演还会代言该游戏,并出席相关的游戏推广活动。”

夏景行淡淡道:“这也是我们公司第一次尝试“影游联动”模式,如果能探索出一条成功的道路,会对公司以后的大娱乐战略起到至关重要的作用。”

“景行,我这么跟你说吧,即使《Q版红楼梦》再成功,也只是一款小众的游戏,无法获得多大的影响力,更赚不到多少钱。”

“影响力、赚钱都是其次,最重要的是探索意义,如何做好中国文化为背景的游戏,并且推广到海外去,我们和业界都没有太多经验,只能一点一点去尝试。”

彭海涛叹了口气,“如果真的想要推广和传播红楼文化,模拟养成游戏就太简单和浅显了,不足以构造一个复杂的红楼世界,更没法折射那复杂的人心。

可如果做成ARPG和MM游戏,需要大量的改动,搞到最后,可能游戏只是批了一张红楼的皮,顶着一个主角的名字,剧情内核全部改了。”

夏景行点头,《王者荣耀》里面有孙悟空、小乔,结果除了一个名字外,其他什么都不沾边。

不过,皮肤、活动时不时搞点中国风元素,也算是文化输出了。

他本意是想通过《Q版红楼梦》来推广一些中国传统文化,能融合更多的故事情节是最好的。

但改编成游戏,需要改动大量的东西,需要给玩家一个有趣的玩法,这就造成一种情况:很难在不魔改原著的情况下打造一套有趣的玩法。

这里面还涉及到一个重要问题——媒介转化。

作为文字媒介,可以转化为视觉媒介,拍成电影、电视剧。

但是在媒介转化过程中,一定会出现信息丢失的问题。

比如,文字能通过几句话来描述林妹妹的长相,将“她很美”这个信息蕴藏在描述中。

每个读者心里的林妹妹可能长相完全不同,但一定都是具有袅娜之美的。

而电视电影使用的是不同的语言:一个镜头,一幅图像,一个具体的人脸出来,读者心里林妹妹那千万种袅娜形象霎时灰飞烟灭。

这也是改编电视剧、电影作品为什么经常被骂的重要原因,毁了读者心目中的人物形象。

但是跟改编游戏比起来,改编电视剧、电影这点困难都不算什么。

影视作品还能从中提炼出一条有高潮、有低谷、有结局的故事主线,突出人物的特点与矛盾。

但是游戏想叙事?玩家只能来一句:那我走?

游戏作为一种互动性的媒介,玩法和叙事之间的关系已经讨论了好多年了。

早期文字MUD的代表作《侠客行》,文字的暧昧提供的想象空间与网络和角色扮演相结合,创造出了具有深度和趣味的体验。

但随着游戏的发展,人们渐渐发现,玩游戏时读大量文字似乎不是一种好的体验。

因为让玩家在电脑屏幕前面读别人的故事,或者是看设计师造出来的形象继续说着原著书中写过的话,似乎体验还不如让玩家自己去读书。

玩游戏时最重要的是让玩家在游戏里通过行动探索,并看到自己所造成的改变。

总而言之,无论是文字媒介还是视觉媒介,改编成游戏时,都需要添加互动性的元素。

夏景行思考了半天,或许在现有的技术条件下,很难实现自己理想中的深度改编,即那种保留原作精髓和骨架的改编游戏。

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