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107 修习效率(1 / 2)

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混迹了这些日子,总算得到新的超能体系,这波跳反王族不亏了。

此行目标完成,两人没有在这片山中逗留,草草休息一夜,在清晨时启程下山,出发回程。

两人身体素质都非常人,穿行山林如履平地,没了护卫的拖累,反而走得更快了。

一路有惊无险下了山,两人干脆稍稍做了点伪装,走大路回家。

路上周靖询问罗曼开发狂风之灵的经验,有样学样锻炼起来。

所谓用进废退,频繁运用能力是锻炼效率最高的,冥想则是日常的功课,一者是消耗,一者是恢复,相辅相成。

测试了两三天,周靖大致摸出了元素巫师体系的锻炼效率,每累积运用能力或冥想四五个小时,就能提升1点开发度。

如果一天下来足够用功,刨去吃喝拉撒睡的时间,拿出十五六个小时锻炼,大概能提升3点开发度。。

按照这种效率,大约一个多月,凑满100点开发度,就能获得1个巫术点……不过前提是每天都要锻炼十多个小时。

等自己回到罗曼的基地,便要履行约定,制造、研究药剂,不可能拿出这么多时间锻炼,每天最多也就几个小时——这么一算,可能要两三个月才能获得1个巫术点推进狂风之灵的开发程度。

这大致就是正常巫师的成长速度,或许要数年时间,战斗力才能稍稍成型。

但是,周靖给“元素巫师”体系开启了修习加速,测试了一番,发现效率大幅增长。

本来四五个小时锻炼,才能提升1点开发度,而在修习加速功能下,最多一个小时,就能提升1点开发度,缩短了百分之八九十的时间。

这样一来,只要刻苦锻炼几天,就能弄出1个巫术点。即使回基地后有工作要做,每天只能抽几个小时出来,也只需要半个多月。

其他巫师对“技能树”的加点方式,周靖不清楚,但因为没有面板,正常巫师应该无法直观分配巫术点,也一般不会将每个能力都加满等级。

因为巫术点来之不易,无法全部点满。

正常巫师想要解锁一层的三个能力,并全部点到最高的lv3级别,需要9个巫术点,正常修行需要两三年的时间……而根据修行加速费用会慢慢提升的机制,周靖也有理由判断,随着开发程度加深,后续获得巫术点所需的锻炼时间也会越来越长。

但对于星界使徒而言,加速修行可以节省大量时间,有资本点满技能树每一层的能力,如此一来战斗力更强。

只要给个几年时间,周靖估摸着比尔的实力,就能碾压绝大部分异血战士,至于能强到什么地步,就取决于资质上限了。

另一方面,两人一路上除了交流巫术修行的经验,还在顺便考察沿途各个城镇在部族独立后的变化。

如今帝国仍在调集军队,还没有下一步动作,所有部族都在关注着帝国的动向,哪怕在民众之中,都是一片紧绷的气氛,深知战事时刻会爆发。

若是帝国愿意认命,接受部族独立的现实,那么战火便能消弭,如果一意孤行,想要用武力制服独立部族的联盟,那么内战便立刻爆发。

各部族的正经军队,基本都调集到了城镇周围驻扎,日日操练。势力强一点的部族领主,约有三千人的部队,其中异血战士若干,弱一点的领主则不到千人。

帝国的常备军本有数万人,可其中包含着不少部族兵源,如今各部族独立,帝国能调动的军队实际人数,迅速掉到了一万两千人左右。

在超能力量方面,帝国占据巨大优势,有一两千个帝国猎人,无论对付哪个部族领主,都是摧枯拉朽……但问题是,帝国猎人并非士兵,大多数人不愿意违背原则,举起屠刀朝向人类,只有少部分人不介意参与内战。

再加上各部族地理位置分散,帝国虽然有同时与多个部族开战的实力,可却投鼠忌器。一旦战事被拖入泥泞,其他散落各地的部族完全可以多点开花,从后方、侧方进攻王都等帝国重地,牵一发动全身。

当下,泰拉帝国的版图分裂成了十几块,各部族把持领地,导致帝国对外政令不通,丧失了大部分基层统治力。

在回程的路上,周靖发现平时人来人往热闹非凡的许多城镇,如今变得肃穆冷清,有不少人选择隐入荒野避开战祸,群居村庄抱团取暖。

野外时不时可见到乡民组建的巡逻队,在大路与野外戒备,防止异兽袭击。

由于城镇抽不出精力,许多村落只能自行处理异兽威胁,所以各自凑钱雇佣异兽猎人,导致更多异兽猎人沉淀到村落之中。

这种情况下,有一些村落产生了人口群聚效应,人越来越多,添设了不少防御工事,出现了坞堡化的趋势。

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